A estas alturas deberíais saber que en esta página se sigue a pies juntillas cualquier cosa que se publique con el sello de The Witcher. Y si al nombre de la franquicia le unimos un juego de mesa con figuritas, para allá que se va mi dinero.
A este crowdfunding llegué tarde, pero conseguí hacerme con la versión deluxe del juego, que incluye figuras de los monstruos además de las fichas de cartón, pero nada más. Vistas campañas posteriores en las que he participado, podrían haber sido un poco más generosos, pero bueno.
El juego es una pasada, el tablero es de cartón robusto y las cartas de papel couché con cierto peso (aunque yo he enfundado todo el juego, unas 200 y pico cartas). Las figuras son de plástico, pero a su vez se puede decir también que son robustas y en apariencia resistentes. Todo esto viene dentro de una caja de gran tamaño, muy bien empaquetado y ajustado, aunque es cierto que con la cantidad de partes que incluye, a la hora de guardar el juego hay que hacerlo muy bien para que entre todo y se pueda cerrar sin holguras.
La premisa del juego es muy sencilla: en una época anterior a la de Geralt de Rivia, hasta cuatro brujos viajan por el Continente compitiendo por ser los primeros en alcanzar los cuatro trofeos que les acrediten como el mejor brujo del Continente. Así, el juego mezcla la construcción de mazos con algún elemento rolero, como puede ser el desarrollo de las habilidades de cada personaje.
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| El tablero en modo un jugador |
Estéticamente el juego es una pasada, aunque para aquellos que somos víctimas de la presbicia la lectura de algunas cartas es bastante complicada (y en las cartas de localización o evento, es algo muy necesario). Las ilustraciones y la ambientación están muy logradas, lo que sin duda ayuda a que nos sumerjamos en el juego.
En cuanto a la mecánica, es muy sencilla: vamos gastando cartas de nuestra mano para ir desplazándonos por el mundo realizando las distintas acciones de cada localización y mejorando nuestro personaje, robando cartas al final del turno. De esta manera vamos construyendo un mazo de acciones propio que será el que utilicemos en los combates, que resolveremos mediante combos, uso de pociones y habilidades especiales. El juego es lo suficientemente sencillo como para poder explicarlo en 10 minutos y lo que no se explica antes de la partida, se puede enseñar rápidamente llegado el punto crítico.
Como puntos fuertes está la ambientación y la sencillez de la mecánica del juego, salvo por un par de cuestiones (los combates y los contratos de monstruos) que no están muy bien explicados en las instrucciones. El punto débil es que hasta que uno consigue un mazo "potente" para afrontar los combates hay que pasar unos cuantos turnos dando vueltas por el mundo (cosa que, no es menos cierto, forma parte de la vida de un brujo). Otro punto débil es el montaje, se tarda un buen rato en desplegar los distintos mazos de cartas, pero supongo que será cuestión de práctica.
Es un juego entretenido, tanto en su modo solitario como con más jugadores. Tiene la capacidad de introducirte en el universo The Witcher sin depender de los personajes de la saga, tan sólo aprovechándose de los distintos elementos de su universo, lo que sin duda habla favorablemente de su mecánica. Lo exprimiremos.


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