Juegos de mesa: Hero Quest

Hoy toca dar un salto atrás en el tiempo y recuperar un clásico de los juegos de mesa entre todos aquellos que sumamos unos añitos, un juego que fue la puerta de entrada para muchos de nosotros al mundo de la fantasía heroica y el rol. Con todos vosotros, el Hero Quest

Vaya por delante que esta reseña está basada en la versión que, en 2023, publicó Hasbro, tras la versión original que en la década de los 80 publicara MB y que fue la que jugamos todos en su día. Curiosamente, la versión actual está más cuidada en lo que respecta al mobiliario del juego: en su día solo la base de las puertas eran de plástico, mientras que la estructura era de cartón, lo que provocaba que en dos partidas ya estuviera deteriorada, mientras que en la actualidad toda la pieza es de plástico. Esto le da una estructura y una consistencia al juego que es de agradecer.

Por lo demás, nada (o muy poco) ha cambiado en el mundo de Hero Quest. Seguimos teniendo la opción de elegir entre bárbaro, el mago, el enano y la elfa como protagonistas de nuestra aventura. Los enemigos siguen siendo los mismos, al igual que el mobiliario y las fichas de bloqueo y personalización de pasillos, pero el hecho de que el tablero solamente recoja la distribución de las habitaciones permite personalizar las partidas de una forma casi infinita.

Lo que en su momento fue el mayor éxito del Hero Quest sigue plenamente vigente en su versión actual: es un juego con unas reglas muy sencillas que permite que casi cualquier jugador, desde el neófito más absoluto al rolero con miles de tardes invertidas, pueda ponerse a jugar casi inmediatamente. Tan sólo necesitas pensar un nombre para tu personaje, porque los personajes vienen totalmente predefinidos y no se pueden personalizar. Cada clase (bárbaro, enano, mago o elfa) tienen sus características y apenas se les puede mover de ahí. Solo a través de la compra de equipamiento es posible mejorar a nuestro personaje, y no siempre es posible.

Precisamente es esta falta de posibilidad de personalización la que puede pesar más a los jugadores veteranos. Si por mí fuera, intentaría ampliar las posibilidades de desarrollo del personaje a través de alguna pequeña estadística o de la inclusión de puntos de experiencia que permitan acceder a algunos personajes a ese equipamiento o hechizos. Es que, con las reglas actuales, es imposible dotar al mago de mejores armas, cosa que en una misión le penaliza mucho ya que apenas puede tirar dados de ataque y los hechizos empleados no se recuperan hasta la siguiente aventura. Tengo que echar el guante a las reglas del Advanced Hero Quest, cosa que estuvo dando vueltas por el mundo hace unos años, para ver si así es posible mejorar la experiencia. O echar un vistazo a las expansiones para ver si éstas si contemplan estas posibilidades de mejora.

Que estas imperfecciones no nos hagan perder de vista que el Hero Quest es un juego muy entretenido, sencillo y adictivo. Una gran puerta de entrada al mundo de los juegos de fantasía.


Comentarios